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CEO da Take-Two confirma lançamento de GTA 6 neste ano e nega uso de IA generativa

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CEO da Take-Two confirma lançamento de GTA 6 neste ano e nega uso de IA generativa

A lenda do lançamento GTA IV parece estar chegando ao fim. Na apresentação de resultados trimestrais da da Take-Two Interactive, empresa dona da desenvolvedora do jogo, nesta terça, 3, o CEO Strauss Zelnick reafirmou o lançamento para 19 de novembro deste ano. Em entrevista publicada no mesmo dia, ao site GamesIndustry.biz,  ele se disse confiante com a entrega na data prevista, e também ressaltou que não há uso de inteligência artificial generativa na produção.

“Com o impulso contínuo em muitos de nossos negócios e o lançamento altamente aguardado de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro, continuamos a projetar níveis recordes de Reservas Líquidas no ano fiscal de 2027, o que acreditamos que estabelecerá um novo patamar financeiro para a empresa, nos colocará em um caminho de maior rentabilidade e proporcionará maior solidez e flexibilidade ao nosso balanço patrimonial”, afirmou Zelnick na apresentação.

Depois de dois adiamentos, GTA IV está de volta nos trilhos e segundo o CEO “novas campanhas de marketing serão divulgadas em breve”.

Outro tópico em torno da produção do jogo é o uso de inteligência artificial generativa. A questão ganhou força com o anúncio do Projeto Genie 3 da Google, de criação de mundos interativos virtuais com IA, no último dia 30, que derrubou ações de empresas de games, inclusive da Take-Two, dona da Rockstar, desenvolvedora do GTA.

Zelnick esclareceu o movimento contrário dentro de sua companhia no setor criativo: “Eu acho que ferramentas, por si só, criam grandes propriedades de entretenimento? Não, não há nenhuma evidência de que isso seja o caso, nem será no futuro. Especificamente em relação a GTA 6, a IA generativa não tem participação alguma no que a Rockstar Games está construindo. Seus mundos são feitos à mão. É isso que os diferencia. Eles são construídos do zero, prédio por prédio, rua por rua, bairro por bairro. Não são gerados de forma procedural — e nem deveriam ser. É isso que torna o entretenimento grandioso.”

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Ele completou: “O que eu disse, e continuo dizendo, é que ferramentas não substituem a criatividade, e ferramentas não são projetos — são coisas diferentes.”

 

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Fonte: veja.abril.com.br

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